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郑州汇众教育怎么样

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-07-26
郑州汇众教育

汇众教育的游戏学院目前与国内外2000多家游戏动漫企业建立了良好的合作关系,与企业合作定向培养专业人才。自2009年以来,游戏学院连续4年当选为集团的“十佳校区”,建校以来已培养合格毕业生3000余人,其中80%的学员入职国内外顶级游戏动漫公司,其中大部分人现在已经成为企业的技术骨干。

有关职业教育的常见问题

  • 1

    如何制作动漫片,这里有详细的步骤。

  • 2

    游戏开发需要学什么软件?

  • 3

    游戏设计师要学什么专业?

  • 4

    什么是vr技术,有哪些分类?

  • 5

    3D培训班有哪些?有UI设计专业吗?

  • 6

    动漫设计与制作哪家好呢?


为什么选择汇众教育?

课程体系在汇众教育统一研发与实施,目前通过多年的经验积累,培养的学子成功就业。

  • 研发实力

    汇众研究院多年自主开发289+36套教材,有着雄厚的教学实力。

  • 教学设施

    有着数字渲染室高清项目体验厅,是企业级的学习条件。

  • 课程体系

    有动漫游戏精英课程+高级动漫游戏的研修课程,体系完整。

  • 整体实力

    全国多家直营校区,搭建起全国服务网络,资源共享。



一起学习成长 携手共创未来

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郑州汇众教育课程介绍

  • 游戏模型设计 游戏模型设计

    本套课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。

  • 游戏开发 游戏开发

    本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。

  • 游戏策划 游戏策划

    本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容,本套课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲。

  • 游戏原画 游戏原画

    本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业,课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的技能,大幅提升学员的专业技能。

  • ui设计 ui设计

    分为全科UI 、游戏UI、视觉广告与动效设计三个专业。实用干货内容,从入门到精通,课程内容设置经过1年以上市场调研,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

  • VR/AR培训 VR/AR培训

    分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

  • 影视制作 影视制作

    后期软件和剪辑软件的技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。

  • 动画制作 动画制作

    课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。

 
 
 


就业、创业孵化一站式机制



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单机游戏计费点可以从两个维度来考虑,垂直维度:玩家和人民币的距离,水平维度:付费时机 玩家乐趣 过关困难度 三者之间的关系。

什么叫做玩家和人民币的距离呢?解释如下:

既然有距离二字,就有近 远和中的说法。拿我们公司的星际X战警中的技能升级来说,如果玩家点击升级按钮,弹出“支付1元钱,升级到第二级,满级为5级别”,同时有一个升值满级的按钮提示“支付2元直达满级”,玩家如果想升级技能,至少要支付1元,虚拟币如金币和宝石是不能用来升级技能的,这样的计费设计就是玩家和人民币“近”;那玩家和人民币距离“远”呢?还是上面的技能升级,玩家可以通过虚拟币来来升级,当然了,日后的升级会需要更多的虚拟币,终究还是把玩家逼到需要用人民币来购买虚拟币的境地,至少玩家开始可以不花钱就能升级技能了。玩家和人民币的距离“中”,既可以通过人民币也可以通过虚拟币来直接升级技能,继续拿上面提到的技能升级来说吧,玩家可以通过刷关卡得到的宝石来升级技能,同时也有一个升至满级提示“可以花2元直接让该技能直达满级”,这里面有一个细节,刷关卡获得宝石的困难度直接决定“远”和“近”,难度大就会倒逼玩家去购买虚拟币,也就形成了所谓“中”。

补充:我们的星际X战警中的枪支大部分都是通过虚拟币来购买的,同时需要关卡解锁,这样的设计我认为属于玩家和人民币的距离“远”;如果把一些很重要的枪改为只能用人民币购买,这样的计费策略就是“近”。远和近没有好与坏的区别,只是针对渠道的用户属性来决定。

推荐大家在360和悠悠村分别下载乐堂的格斗之王 IV 体验一下这远和近的区别;爱乐游的《雷霆战机》也值得深入研究。

水平维度解释如下:

水平维度因素很多,我认为已经超出我的知识和经验范围,并且水平维度更多属于游戏数值的范畴。我的理解就是:什么时机让玩家必须付费,否则游戏很难往下玩,同时尽量不要降低游戏给玩家的乐趣。如果游戏上的是国外平台,或者360这样的平台,水平维度显得尤为重要,这些渠道不需要游戏有硬计费点。虚拟币 道具 技能 武器的数量

最好在游戏内部只有一种虚拟币。2种以上虚拟币同时带来玩家对虚拟币使用的困惑;FT的《暴击僵尸》有金币和宝石两种虚拟币,比较适合海外市场,海外玩家应该比国内玩家更喜欢在思维上花心思,对于国内玩家显得有些复杂,好比国外吃西餐的繁文缛节和国内吃煎饼果子的随意。

武器和技能 在单机游戏中的升级设计上,二者选其一深入设计,玩家需要用虚拟币来升级武器和技能,同样存在增加玩家思维复杂的问题,搞的一头雾水。例如,玩家可以用虚拟币来升级技能,更好的武器需要玩家直接用人民币来购买;反过来亦可。强调一下,技能和武器不要涉及很多种,玩家重游戏体验而不是没有多少差别的技能和武器堆砌。
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