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郑州汇众游戏动漫学校

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-07-26
郑州汇众教育

汇众教育在现在这个社会中是属于信息教育或者是信息技术类科技发展的一个教育类型。对于这样的一个机构类型,它的科学技术是非常重要的。汇众教育的发展历程,是和其他的企业一样的,他的发展历程也是非常艰辛的,也是经历了很多的考验的。

有关职业教育的常见问题

  • 1

    动漫设计前景怎样?

  • 2

    学游戏原画需要什么基础吗?

  • 3

    3Dmax入门学习需要多长时间?

  • 4

    游戏动漫设计专业学校对学生的重要性。

  • 5

    动漫设计需要什么基础?专业教师告诉你。


就业培训
  • 01 动漫学院
    汇众教育于2007年推出的,定向培养动漫设计专业人才的职业培训项目,体系完整,针对性强。
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  • 02 游戏学院
    汇众教育推出的游戏方向职业培训项目,定向培养游戏策划、设计和开发等游戏相关的专业人才。
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  • 03 UED学院
    汇众教育学校在2012年推出的UED学院项目,旨在培养UI设计交互设计等专业人才。
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  • 04 数字影视
    有关于电影电视领域所需包装、剪辑等后期制作专业人才的培养项目课程体系完整,覆盖全面。
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一起学习成长 携手共创未来

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郑州汇众教育课程介绍

  • 游戏模型设计 游戏模型

    课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。

  • ys_box67 游戏开发

    本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。

  • 游戏策划 游戏策划

    课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容,课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲。

  • 游戏原画 游戏原画

    本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业,课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的技能,大幅提升学员的专业技能。

  • ui设计 ui设计

    分为全科UI 、游戏UI、视觉广告与动效设计三个专业。实用干货内容,从入门到精通,课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

  • VR/AR培训 VR/AR培训

    分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

  • 影视制作 影视制作

    后期软件和剪辑软件的技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。

  • 动画制作 动画制作

    课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。


就业、创业孵化一站式机制



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游戏中的经济学大致符合经济学理论,但是游戏中的经济影响因素比现实生活中的少了太多。以下为剑网三游戏经济系统的具体讲解:

首先衡量这款游戏金价的有三:

1.交易行刚性需求物品价格:宝箱、生活技能材料

2.游戏币或者通宝购买时间的

3.网站卖游戏币的金价

在剑网三80年代的时候,由于游戏公司在金币的产出上没有做太多的限制,玩家通过日常任务或者正常的生活技能能够获得足够的金币满足日常的开销包括点卡钱。但是游戏金币的回收系统做的并不好,除了五行石系统外并没很好的收回金币所以80年代玩家手上的金币总数是不断上涨的,造成的结果是游戏币跌价,通货膨胀,物价逐赛季上涨。点卡购买由最初的每2000分钟1950金变为每2000分钟4000—5000金!可见金价暴跌之严重!

等到90年代的时候,金山开始正视这个问题,做了一些措施来改进经济系统,具体措施是:减少日常任务金币奖励、强化精炼系统游戏币投入、强化五彩石系统,引入洗炼系统。这样一来玩家游戏币收入降低,装备强化支出增加。玩家不得不降低金币花费,点卡更加只能用人民币购买,这样一来,增加了游戏公司的收入。而此时的点卡时间购买每2000分钟8000—9000金左右(值得一提的是金山开放了外观系统,这些只能用现金以及通宝购买的东西并没有影响到玩家平衡,所以暂且不提)

直到95年代的时候,金山进一步强化金币的回收,首先是降低了部分日常任务的金币收入,甚至取消了部分日常,一方面降低了玩家金币收入,也延长了赛季长度。其次是极大提高了游戏装备本身的购买花费,比如一把5段jjc武器的花费是以前的7—9倍。以及提高了五彩石精炼花费,这个涉及到版本变更问题,下文再说。至此整个游戏经济系统开始趋于良性循环。

另外吐槽一点,代练的涌入以前的经济系统是玩家通过任务和生活技能购买点卡玩游戏,现在的游戏模式是:代练买游戏公司的点卡去赚游戏币—卖给玩家买游戏币,代练赚取差价,玩家继续买点卡玩游戏—游戏公司默认代练存在,达成平衡。

影响一个游戏的价格因素大致有几个原因,

(1)版本的更替,比如90赛季会心会效五彩石伤害收益高,那这种五彩石就贵,到了95年代破防收益好,会心的石头就不值钱了

(2)不同服务器人数多寡,通常人数多的服务器人数多,购买力需求大,物价不会太高,反而人数少的服务器物价较为不平衡,稀有的物品的价格会更贵。

(3)囤货商人的多寡,游戏跟现实不一样的地方在于信息的交换只有交易行能够衡量,玩家不能准确估值物品的真实价格。交易成本的存在造成了不同商品的物价波动。

而现实生活中,影响经济波动的因素不仅仅有版本更替(国家政策变动)、游戏人数多寡(不同消费水平人数)、囤货商人投机行为(投机商人利好)还有很多经济制度,消费习惯的问题。
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