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郑州汇众游戏学校

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-07-26
郑州汇众教育

在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众益智依靠正确的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。

有关职业教育的常见问题

  • 1

    如何制作动漫片,这里有详细的步骤。

  • 2

    游戏开发需要学什么软件?

  • 3

    游戏设计师要学什么专业?

  • 4

    什么是vr技术,有哪些分类?

  • 5

    3D培训班有哪些?有UI设计专业吗?

  • 6

    动漫设计与制作哪家好呢?


为什么选择汇众教育?

课程体系在汇众教育统一研发与实施,目前通过多年的经验积累,培养的学子成功就业。

  • 研发实力

    汇众研究院多年自主开发289+36套教材,有着雄厚的教学实力。

  • 教学设施

    有着数字渲染室高清项目体验厅,是企业级的学习条件。

  • 课程体系

    有动漫游戏精英课程+高级动漫游戏的研修课程,体系完整。

  • 整体实力

    全国多家直营校区,搭建起全国服务网络,资源共享。



一起学习成长 携手共创未来

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郑州汇众教育课程介绍

  • 游戏模型设计 游戏模型设计

    本套课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。

  • 游戏开发 游戏开发

    本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。

  • 游戏策划 游戏策划

    本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容,本套课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲。

  • 游戏原画 游戏原画

    本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业,课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的技能,大幅提升学员的专业技能。

  • ui设计 ui设计

    分为全科UI 、游戏UI、视觉广告与动效设计三个专业。实用干货内容,从入门到精通,课程内容设置经过1年以上市场调研,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

  • VR/AR培训 VR/AR培训

    分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

  • 影视制作 影视制作

    后期软件和剪辑软件的技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。

  • 动画制作 动画制作

    课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。

 
 
 


就业、创业孵化一站式机制



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全球著名引擎提供商Crytek CEO和欢众科技今日联合发布3D次世代CE云端引擎。该引擎的出现让 “人人都能做游戏”成为可能,其革新之处在于:无论是专业的开发者还是毫无经验的普通人,都可以进行应用的开发。该引擎面向所有用户且完全免费,任何人随时随地免费获得CE引擎全部的功能、工具、文档、更新以及托管在云端引擎上完整的源码,是目前最优秀的次世代开发平台。

3D次世代CE云端引擎发布将在中国大陆首发,拟在近期邀请中国开发者参加该引擎的内部体验,现场将进行详细模块和功能演示。

完美画质高兼容性——千元安卓机也能跑60帧

画质好对配置要求就高,这已成为所有人的共识。然而,3D次世代CE云端引擎将改变这一切,其特有的实时光照、动态软阴影、多层次容积雾效果、屏幕空间环境光遮蔽等高端实时渲染技术,让使用该引擎开发的游戏有呈现与现实光影、粒子等效果极其接近的图形能力。展现拟真现实的完美画质同时提升了程序的执行效率,即使是国产千元安卓机也能稳跑60帧。

所见即所得图形化开发——像播放PPT一样简单

开发者无需具备专业知识,通过引擎的模板可以轻松地定制应用程序的结构,在十几分钟内快速的创建一个应用程序。开发者在视图中所看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许在视图中直接编辑文本、图形或文档中的其他元素。开发者要做的仅仅是“拖拽”现有的模块和图形,拖拽完毕后,一键即可播放完成的画面效果,像播放PPT一样简单。

云开发环境——任何设备、平台适用

3D次世代CE云端引擎早已为用户提供了开发应用的所有环境,开发者无需自行搭建运行环境,只要有网络即可进行开发。一台手机、或者电脑、亦或是移动式穿戴设备,任何设备任何平台都可以直接访问云端进行游戏开发。

模块共享——像拼积木一样容易

提及制作一款游戏,貌似遥不可及。在3D次世代CE云端引擎下,制作一款游戏就像搭积木一样容易,因为该引擎下的绝大部分模块是可以复用的。以制作战斗Demo为例:将火焰特效模块+战斗射击模块+人物模型动作模块等相关模块搭配起来,只需十几分钟即可制作一个战斗Demo。

一键生成适应各平台——一次编写,随处运行

针对不同平台定制版本? 仍有大部分开发者把时间和精力浪费在这些事情上。3D次世代CE云端引擎制作的应用,用户只需要一次创建就可以把应用程序发布到包括iOS、Android、Windows Phone和HTML5等在内的平台上。真正做到一次编写,随处运行。

企有如此简单

没闹明白为啥要认认都能够做游戏?

对于足够强大的引擎,确实不需要程序再去添加新的逻辑,但是素材呢?难道都是复制黏贴的吗?

别的不说,单独运营后台报表这块,功能非常固定,尚且没有根据需求自定义算法的报表,游戏开发更是搞笑,我觉得最多就是一个牛逼的地图和关卡编辑器而已,而且美术资源肯定要自己做。

估计只能够开发单一类型的游戏,还木有服务端。要说明白,为啥不说和unity的差别在哪
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